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魔兽世界无限服职业更新加强说明:大量职业被加强(11月3日蓝贴)

在无限服开启前,暴雪又再次对无限服发布了一个新的蓝贴,这次蓝贴主要针对的是之前多次职业和种族更新加强的一次正式说明。 这次蓝贴大致翻译就是: 在Beta测试期间,我们意识到,试图将每个职业的伤害总量大致控制在《无限服》的预算范围内,意味着我们添加的每一个新要素都必须以牺牲其他东西为代价。这些削减导致一些标志性的技能显得乏善可陈,并关闭了其他可能令人兴奋的设计大门。因此,在过去的两周里,我们提高了全

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作者乐博体育 (LeBoSports)-中国官网让运动更精彩每一天编辑部
发布时间2026-11-05
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在无限服开启前,暴雪又再次对无限服发布了一个新的蓝贴,这次蓝贴主要针对的是之前多次职业和种族更新加强的一次正式说明。

这次蓝贴大致翻译就是: 在Beta测试期间,我们意识到,试图将每个职业的伤害总量大致控制在《无限服》的预算范围内,意味着我们添加的每一个新要素都必须以牺牲其他东西为代价。

这些削减导致一些标志性的技能显得乏善可陈,并关闭了其他可能令人兴奋的设计大门。

因此,在过去的两周里,我们提高了全游戏各职业的伤害,并相应增加了高等级生物的生命值作为补偿。

这种额外的缓冲空间使我们能够将游戏调整到一个我们希望通过整体感觉更好的状态。

另外还说明了,之前直接搬用燃烧的远征和巫妖王之怒时代的技能属性模板制作,显然还是太草率,急于求成了,这段时间的更新,主要也是为了让之后的版本能有用无限服自己的模型逻辑。

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最后还说了,职业设计上,无限服不打算让各个职业做到绝对的平衡,而是让每个职业在加入队伍后,有自己的价值所在,并且在玩家熟练后,无论任何职业都能打出非常强大的输出能力。

主旨在于让各职业特点更鲜明,而不是强行统一。

这次职业加强更新的内容非常多,其实大家根本不需要看,因为这次更新就是非常单纯的把所有职业全部加强了一遍。

我认为,这次蓝贴主要解释了在Beta测试后期对游戏数值模型的一次重大调整:放弃了严格遵循旧版的伤害预算限制,转而通过提高怪物血量来换取职业伤害数值的提升,从而释放设计空间。

也许,无限服也正在向我们预料之外的方向继续走下去,而并不是又一个一尘不变的怀旧服。

我们还是可以继续期待一下,也许在不知不觉中,他真的会成为魔兽世界2。

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